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Channel: 3dsMax プラグイン – 3D人-3dnchu-
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StarCraft II Art Tools Open Beta - スタークラフト2のMOD制作を加速させる3dsMax向けアートツールセットが公開!

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StarCraft II Art Tools Open Beta

StarCraft II Art Tools Open Beta


スタークラフト2のモデル、パーティクル、アニメーション制作を加速させる
3dsMax向けアートツールセットがオープンβとして公開!

StarCraft II Art Tools Open Beta

http://us.battle.net/sc2/en/blog/10788362/

必要条件がかなり限定的ですが、条件を満たしている方は試してみてはいかが?
3ds Max 2011 32bit (x86) または 64bit (x64)
StarCraft II 本体

StarCraft II: Heart of the Swarm Collector's Edition (輸入版:アジア) StarCraft II: Heart of the Swarm Collector's Edition (輸入版:アジア)
Starcraft II: Heart of the Swarm (輸入版) Starcraft II: Heart of the Swarm (輸入版)


m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせるスクリプトのファーストベータ版がリリース!背景レイアウトが捗るぞ!?

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m2u

m2u


Johannes Becker氏によるスクリプト
3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になる
m2u のファーストベータ版がリリース

http://vimeo.com/75810969

http://vimeo.com/76288247

以前ツイートしてたのでご存じの方も多いはず。
使い慣れたツールでオブジェクトのレイアウトが出来るのは便利ですねぇ。
スクエニさんがMayaとLuminous Studioをリンクさせていたのを思い出しました。

Softimageも頭文字がMだったらきっと・・・・ナイナイ

使い方、スクリプトのDLやフィードバックはPolycountのスレッドからどうぞ
m2u – development and feedback

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=126673

Animatools - 株式会社アニマによるパイプラインツール群が一部フリーウェアとして公開!MDDポイントキャッシュによる独自のワークフローを可能に!

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anima Animatools

anima Animatools


株式会社アニマが昨年末から独自のポイントキャッシュファイル(MDD)を使った
パイプラインツール郡の一部をフリーウェアとして提供しています。
AnimaTools
Animatoolsの中核、MDD形式はアニマ独自の高精度ポイントキャッシュデータで、
ワールド座標、ローカル座標を選ぶことが出来るそうです。

ソフトウェア間の行き来やパイプラインの効率化とありますが、
公開されているツールは現在のところ3dsMax向けのプラグインのみですね?
今後他ツールで扱えるようになるのかな?

まずは触ってみるしかないですね!フリーダウンロード出来るので是非お試しあれ!
ダウンロードはアニマのサイトからどうぞ!※簡単なユーザー情報入力が必要です。
AnimaTools DOWNLOAD | anima inc [株式会社アニマ]

http://www.studioanima.co.jp/download/

anima inc [株式会社アニマ]
http://www.studioanima.co.jp/

余談ですが、途中までずっとMDDをMMDに空目してました^w^

PolyUnwrapper 4.0 - 超多機能!日本語ローカライズもされた3dsMax向けUV展開ツール最新バージョン!

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3dsMax向けUV展開ツールの新バージョン
PolyUnwrapper 4.0がリリースされました。

新機能紹介映像

https://www.youtube.com/watch?v=hVOU-ylpKPU

  • マルチステッチ。一度に複数のシェルステッチ
  • パッキングアルゴリズムとツール
  • シェルの幅と高さを一致させるためのツール
  • グリッド間隔の設定および表示/非表示グリッドボタン
  • オフセットUVをレンダリングする
  • サイクルチェッカーマップ
  • サイクルフリーフォームスナップピボット
  • ジオメトリの選択を増大
  • ジオメトリの選択を縮小
  • ローカライズされたバージョンのサポートが追加されました(日本語、韓国語、中国語)
  • 3DSのサポートを追加しましたマックス2015は、
  • アンラップ·エディタを最大化するとPolyUnwrapperツールバーが自動的にドッキングを解除します(最大2012+)
  • PolyUnwrapperツールバーおよびその他のWindowsは現在、アンラップエディタの上に保持します
  • レンダリングモードシェル外接矩形
  • オープンエッジをレンダリング追加

PolyUnwrapper 4.0
価格:34.99ドル(約3600円)
対応Maxバージョン:2010 – 2015
過去バージョンユーザーは無償アップデート

Max向けのUVツールって結構優秀なのが多くて羨ましいです。
体験版もあるので是非お試しあれ!

PolyUnwrapper 4.0

http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/

OpenSubdiv for 3dsmax - Pixarのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を3dsMax向けプラグインとして開発中の映像!

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MagicPictures Studioは Pixarによるオープンソースのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を
3dsMax向けプラグインとして開発中!実際に3dsMax上で動作している映像が公開され、話題を集めています。

https://www.youtube.com/watch?v=GaOz2RWSW04

中々軽快に動作していて素晴らしいですね!
OpenSubDivが搭載されているツールはこれからもどんどん増えていく事でしょう!
とりあえずAutodeskさんはMayaだけじゃなくちゃんと公式でMaxやSoftimageに入れてほしかったなぁ・・


 

OpenSubdiv公式
OpenSubdiv – Pixar Graphics Technologies

PixarAnimationStudios/OpenSubdiv · GitHub


 

OpenSubdivってなんぞ?って人は西川善司氏のレポート(4Gamer.net掲載)を参照くださいな。
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編)
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」セッションレポート(後編) :OpenSubdivの今後とゲームグラフィックスの関わりについて


 

MagicPictures Studio 

http://www.magicpics.com/

 

DebrisMaker2 - ちまちま作ってる場合じゃないぜ!プロシージャルなジオメトリを簡単に生成出来る3dsMax向け無料プラグイン!

F.A.S.T - メッシュ上から直接リグを制御!直感的な操作感を実現したサーフェイスアニメーションツール!3dsMax用

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キャラクターTD/リガー/TA/Max用ツール開発者のClovis GAY氏による
直感的な操作性を実現した3dsMax用サーフェイスアニメーションツール!
F.A.S.T

https://vimeo.com/103633309

どうなってるんだ!!凄い!

チュートリアル映像

実際にモデルへサーフェイスアニメーションを設定していく流れが確認出来ます。
事前にフェイスの一部にアニメーション適用範囲を登録しておく事で
簡単にマウスドラッグで制御する事が可能になるみたいですね!

https://vimeo.com/103659395

こちらの動画では、ボーンの回転や位置をFASTへ連動させていく様子が確認出来ます。

https://vimeo.com/103710458

うーん素晴らしい!
ちょっと使ってみたいです。
F.A.S.T 価格:1ラインセンス 120ユーロ(約1.7万円)

Clovis GAY氏のサイトにはその他にも素晴らしいMax用ツールが公開されています。
要チェック!

KinematicLab

http://www.kinematiclab.com/

ZBrush Polypaint importer for 3ds Max - RappaTool作者によるZBrushポリペイント(頂点カラー)モデルを3ds Maxにインポートするプラグイン!

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Max使いではお馴染みRappaToolの作者Remus Juncu氏による、
ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをインポートするプラグイン
ZBrush Polypaint importer for 3ds Max

https://vimeo.com/106556593

やはり来ました3ds Max版!
ダウンロードこちら(polypaint.mse 直リンク)

あとはBlenderと・・CINEMA4Dと・・・Lightwave,Modo・・・
というかポリペイントOBJをDae(COLLADA)やFBXにコンバートするやり方に持っていくのもありだよね┃_・)ジー

Remus Juncu氏のRappaToolを知らないひとはこちらの動画もチェック

https://www.youtube.com/watch?v=vbNKNWFum6I

Remus Juncu – 3D/Technical Artist Portfolio

http://remusjuncu.com/

3dCutout - 3dsMax向けカットアウト(切り絵)アニメ作成プラグイン!

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3ds Maxで本格的なカットアウト(切り絵)アニメーション作成を可能にするプラグイン「3dCutout」

https://www.youtube.com/watch?v=JPP6NxlwaC0

2Dキャラクターを簡単に作成出来、使い慣れた3DツールでFLASHアニメのようなカットアウトアニメを作成する事が出来ます。
Photoshopとも連携する事で、リソースの管理もラクラク!これは便利そうだなぁ。

動作環境
  • Windows 7 以降 (64bit オンリー)
  • 3dsmax 2011 以降 (64bit オンリー)
  • Photoshop CS5 以降 (64bit オンリー)
価格
  • 機能制限付きトライアルバージョン- 無料
  • フルバージョン – $250
作品例

https://vimeo.com/97640810

https://www.youtube.com/watch?v=t1CptC55Nds

興味のある方は体験版を是非触ってみてくださいな!

3dCutout | Best 3dsMax plugin to produce cutout animation.
http://3dcutout.com/

BonesPro 4.70 - 強力なソフトデフォメーション機能を搭載した3dsMax用スキニングプラグイン最新バージョン!

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高品質プラグインを提供し続けている3d-ioによるAutodesk 3dsMax用スキニング機能大幅強化プラグイン最新バージョン『BonesPro 4.70』 

BonesPro 4.70 アップデート新機能紹介チュートリアル映像

https://www.youtube.com/watch?v=7GGM1aHbQFo

骨の位置を調整できる“Move Bones”ツールも素晴らしいですね。
体験版もあるっぽいので是非お試しあれ!

BonesPro 4.70 Update – BonesPro
BonesPro – Quality fast skinning for Autodesk 3ds MAX

http://www.bonespro.com/

3d-ioのその他プラグインも素晴らしいので、是非チェックしてみて下さい!
ライトマップ焼きこみ用プラグイン『Flatiron
UV展開プラグイン『Unwrella』UVパッキング『UV-Packer
の3つが特にオススメですよー

3d-Plugin | High-end plugins to enhance your creativity

http://www.3d-plugin.com/

miauu's Polyline v1.2 - 製図ソフトの様に正確無比なスプラインを作成出来る3dsMax用スクリプトが羨ましい!

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様々な3dsMax用便利ツールを公開しているKostadin Kotev氏による、製図ツールばりの挙動でスプライン作成を可能にする3dsMax用スクリプト『miauu's Polyline』 いいですねこれ。

AutoModeller Pro - メッシュグループをペイント&マッピングし複雑なディテールを高速に構築出来る3ds Max用プラグインが凄い!

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既存のジオメトリにメッシュグループをペイントし、複雑なディテールを簡単に追加出来るCode-Artists Softwareによる3ds Max用モデリングプラグイン『AutoModeller Pro』が凄いと話題を集めております!

FStormRender for 3ds Max v0.0.5a - 高速動作と美しさが売りの3dsMax用GPUレンダラー!テスト版が公開中

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3dsMax用のGPUレンダラー『FStormRender』のテスト版「FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 」が公開中です!

PhysXPainter - 配置が捗る!PhysXの物理演算&ペイント感覚でオブジェクトを配置できる3ds Max用プラグイン!

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KINEMATIC LABによる、PhysXシミュレーションを活用し手軽にアセットを配置・分布できる3ds Max用プラグイン「PhysXPainter」

TYCOON beta 1.0 - パイプ、コースター、タコ足も自由自在!3ds Max用カスタムベンドツール!

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テクニカルアーティスト・3DジェネラリストYvo von Berg氏による、3ds Max用のカスタムベンドツール「TYCOON」のベータ版がGumroad上でリリースされました!

Nexus Teaser - 3ds Maxのシーンをノードベースに管理・制御できるツール!ティーザー映像が公開!

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テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Nexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!

PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max 発表 - アニメCGの必需品!NPRレンダリング プラグイン!新バージョンが発表!

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PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!

Ornatrix 3dsmax V5 - 人気ヘアー&ファーシステムプラグインの最新バージョン!

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3ds Max向けの人気ヘアー&ファーシステムプラグインの最新バージョン「Ornatrix 3dsmax V5」がリリースされました

Ornatrix Showcase Reel 2017 - Max&Maya向けヘアー&ファー生成定番プラグイン!2017年版ショーケース!

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3ds MaxやMayaで使える定番ヘアー&ファー生成&制御プラグイン「Ornatrix」の2017年版ショーケース!

MoCapture v.1.0 - マーカー不要!動画ベースの3ds Max用モーションキャプチャプラグイン!

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マーカー不要!動画ベースの3ds Max用モーションキャプチャプラグイン!「MoCapture v.1.0」
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